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トール

コメント(212)

トール

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 メイス
得意武器2
リーダースキル 雷属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 438239
攻撃力 44186
素早さ 353

アクティブスキル

ミョルニル TU: 50 スピリット: 2
敵1体に400%ダメージ。使用者が場に出てから100TU以上経過していれば500%ダメージ、200TU以上経過していれば600%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

その後、攻撃対象を100TUスタンする。さらにその後、対象が「200TU以上」かつ「スタンテイカーでない」を満たしていると、その対象は今後、場にいる間は「ミョルニル」の効果でスタンされることがなくなる。
狂神の加護 TU: 1 スピリット: 2
場にいる「眠り状態である」または「HPが最大値の95%以下である」味方1体につき1回、以下の効果が発動する。
-味方のスピリットが1増加する。
-ランダムな敵1体を100TUスタンする。

その後、場にいる味方全員のHPを使用者の攻撃力の1000%分回復し、悪影響のある状態変化を解除し、「ワンタイムアンチスタン」及び「ワンタイムアンチスリープ」を付与する。
-「ワンタイムアンチ~」は対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。

HPが最大値の95%以下である味方が場に1体以上いる時のみ使用可能。また、使用のたびに50TUの間ロックされる。
天雷の楔 TU: 1 スピリット: -2
最もTUが高い敵と最もTUが低い敵をそれぞれ50TUの間、麻痺させる。この効果はボスに対しては発動しない。
-麻痺しているキャラにターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。麻痺は状態変化ではなく、クリア系の効果で解除できない。そのキャラを麻痺させたキャラが戦闘不能になった時、麻痺は解除される。

インポスターでない敵が場に2体以上いる時のみ使用可能。このスキルは使用のたびに50TUの間ロックされ、また1回のバトルで5回までしか使用できない。
殺戮遊戯 TU: 70 スピリット: -3
敵1体に600%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

このスキルは自身がブロック状態だと使用できず、また1回のバトルで3回までしか使用できない。

パッシブスキル

終末の雷神 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「ワンタイムアンチ即死」を付与する。

・以下の条件のいずれかを満たした時、このキャラは100TUの間ブロック状態になる。
-このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)
-このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を戦闘不能にした時

・このキャラは、このスキル以外のスキルの効果でブロック状態にならない。

・このキャラは、自身がブロック状態の時、以下の効果が発動する。
-敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。
-眠り状態にならず、スタンの効果も受けない。
-敵味方問わず任意のキャラにターンが回るたびに、自身のHPを最大まで回復する。

・このキャラは、自身がブロック状態でなく、またアンガー状態でない時、攻撃力が元の攻撃力の50%分加算される。この効果は他の攻撃力上昇効果と重複し、その際の計算は加算で行われる。

-「ワンタイムアンチ即死」は、(ボスを除く)敵による、ダメージを伴わず対象を戦闘不能にする効果の対象になった時にそれを一度だけ無効化し、その後解除される。この効果は無視されない。ワンタイムアンチ即死状態は重複しない。
-ブロック状態のキャラは、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける。この効果はダメージを与えないスキルには発動しない。
血に飢えた刃 ・このキャラはアイアンハート+を持つ。

・このキャラが場に出てから初めて敵の攻撃でダメージを受けた時、以下の効果が発動する。
-その敵を20TUの間、麻痺させる。この効果はボスに対しては発動しない。この効果の持続TUはこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20TU上昇し、4覚醒だと100TUになる。
-自身のTUを50TU減少させる。
これらの効果は、このキャラが「殺戮遊戯」を使用するたびに、再び発動するようになる。

・このキャラが攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、以下の効果が発動する。
-ランダムな敵2体に「怯え」及び「ワンタイムアンチアンガー」を付与する。対象の既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる。
-燃焼状態でない味方全員の、悪影響のある状態変化を解除する。

・このキャラは、場にいる味方(自身および、このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が戦闘不能になるたびに以下の効果が発動する。ただし、このキャラ自身が同時に戦闘不能になった場合には発動しないこともある。
-このキャラの「アイアンハート+」の効果が、再び発動するようになる。
-味方全員の悪影響のある状態変化が解除され、状態変化「アーマー」が付与される。既存の状態変化は上書きされる。

-アイアンハート+を持つキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度のみ発動する。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が0.75倍され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯えによる効果は減少することがある。
-アーマー状態のキャラは、次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
剣耐性Lv3 剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

トールは、最高神オーディンを除けば、現存する神々の中で最強の力を持つ存在であった。しかし彼女は気まぐれに人を殺し、神族すらも躊躇なく屠った。その暴虐ゆえに彼は「最悪の神」と断じられ、大罪人として大穴の最深部へと封印された。
巨人たちが奈落に幽閉されていた真の理由は、彼女が万一封印を解かれた時、その柱となるためだった。巨人たちはトールの存在を知らなかったが、感じていた。夜の静寂に混じる笑い声と、とてつもなく冷たい死の香りを。
彼女にも、親愛や尊敬に似た感情を抱いた者はいた。しかし彼女の愛は「壊す」ことであり、気づけば誰も彼女の前には残らなかった。彼女は孤独だった。けれど、その意味を知ることはなかった。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/02/27に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

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コメント(212)
  • 92. 匿名

    >>85
    それまでパーティの幅を縛る桃太郎が壊れだと思ってたけど、闇武蔵はそれ以上だった
    アナスタシアやジークでギリ戦えてたけど、トールってフロストバーンメタだよな…
    彼女たちですらメタられたらマジで闇武蔵を誰も止められなくなるぞ

    2
  • 91. 匿名

    >>85
    ほんとにそうだよね、武蔵中心にすべてを考えるのめんどいしつまらない。

    俺は武蔵いないからこそ、武蔵もちに勝つとめちゃくちゃ嬉しいではあるけど、結局どんなメタキャラが出たとしても、編成次第でそのキャラを避けることができるから、武蔵は引かないと損って思わせてる感じがすごい嫌。

    9
  • 90. 匿名

    編成むずそう 動画見た感じ妨害は優秀
    火力は仕方ないけど低いので、介護必要に見えた
    燃焼に弱いのが雷なので、このあと出てくるキャラに狩られそう
    アナペリとかには強いんだろうね 

    1
  • 89. 匿名

    >>83
    そりゃあ重育成したら強いよタンクだし
    でも半端な育成は豆腐だから弱い

    1
  • 88. 匿名

    >>75
    このキャラのポイントは、アーニャ以外にビリビリを付与できる、という点だと思う。スタン効かなくても、かなり足止めできる。

    2
  • 87. 匿名

    こいつ強くね?

    4
  • 86. 匿名

    >>85
    なぜかこの内容が投稿できず、『許可されていない内容が含まれていたため書き込みできませんでした』という警告が出てしまいます。そのため、代わりに英語で投稿します。

    2
  • 85. 匿名

    I’ve been playing this game for years, and power creep is nothing new to me. I just wanted the game to stay fun, but ever since Musashi 2.0 dropped, the whole thing has become a total joke.

    I just pulled this unit to see if it could counter Musashi—it’s about a 50/50 chance—but the fact that every single team comp now has to revolve around one unit is just idiotic. For the first time, I actually want to quit.

    With this webpage coming to an end as well, I bet a lot of people are feeling the exact same way I am

    8
  • 84. 匿名

    クロノスと組ませてる間抜けが居て余裕で勝てましたw

    4
  • 83. 匿名

    完全育成体と戦ったけどめちゃくちゃ強かった
    取らないほうがおかしいような性能してる
    当たりはこいつ

    0
  • 82. 匿名

    >>78
    フロストバーンはクリアでずっと解除されるから

    0
  • 81. 匿名

    悪影響系ってクリアと同じ扱いでしょ

    0
  • 80. 匿名

    クリアだから解除するよ

    0
  • 79. 匿名

    >>78
    それなら石返却狙えるから引け引け

    1
  • 78. 匿名

    今のところフロストバーン解除してくれてるけど、伊達の時みたいに月曜日から急に解除してくれなくなったりしそうで怖いわ。この運営まったく信用できないし。

    0
  • 77. 匿名

    あれ?リュドミラセットだとヤバいやつじゃ?

    0
  • 76. 匿名

    >>74
    プログラム的にはきっとそうだと思う。
    味方Aが倒され、味方のクリアと自分のアイハ+が復活するも、その前に死亡フラグが立っているのでアイハ+が有効でもトールは倒れ、クリアだけ有効になるパターンがあるのだと思う。
    恐らくは立ち位置に1から4の番号がふられていて番号の若い順に死亡処理をしているのだろう。

    0
  • 75. 匿名

    3枚目の絵が久々の感動作なのでひきたい衝動にかられるけど、なーんかなぁ。スタン効かない相手も増えてるし。
    ブロッカー無視も増えてるし。ビリビリアーニャ出る前だったらみんなひいただろうとは思うが。

    0
  • 74. 匿名

    >>73
    サベイジ武器持たせて全体アイハ貫通攻撃打ったらわかるけど、全体攻撃は内部的には4体同時判定ではなく、個別に計4回攻撃判定してる感じ
    というのも、敵インポス4の盤面で武器スキルでダメージ上がってる対象と、そうでない対象が出てくる

    今回のも多分2体同時に落とされた時に僅差で味方A→トールって感じになったら発動するし、逆ならしないよってことかも

    2
  • 73. 匿名

    -このキャラの「アイアンハート+」の効果が、再び発動するようになる。
    -味方全員の悪影響のある状態変化が解除され、状態変化「アーマー」が付与される。既存の状態変化は上書きされる。
    ↑これが同時に倒されたら発動しないのが当たり前って感じだけど
    むしろ同時に倒されてるのに発動する可能性がある方が驚いたわw

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