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ゼウス

コメント(171)

ゼウス

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2
リーダースキル 雷属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 264523
攻撃力 58371
素早さ 507

アクティブスキル

ケラウノス TU: 30 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。対象が100TU以上であれば600%ダメージ。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。

この攻撃でダメージを受けた敵を、20%の確率で50TUの間、麻痺させる。この効果はボスに対しては発動しない。効果が発動する確率は、このキャラの覚醒数が1増加するごとに20%増加し、4覚醒で100%になる。この効果は、その敵が場に出てから、初めて「ケラウノス」でダメージを受けた場合のみ発動する。
-麻痺しているキャラにターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。麻痺は状態変化ではなく、クリア系の効果で解除できない。そのキャラを麻痺させたキャラが戦闘不能になった時、麻痺は解除される。

このスキルは使用のたびにロックされる。ロックは、このキャラが「極砲」を使用すると解除される。
奇跡 TU: 70 スピリット: 3
自身にチャージを3個付与し、場にいる火属性でも水属性でもない味方全員に、「アンチスリープ」(100TU持続)及び「アンチスタン」(100TU持続)、状態変化「アーマー」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。アンチスタンは、「スタンテイカー」のキャラには付与されない。
その後、味方全員のHPを使用者の攻撃力の1000%分回復し、TUを50TU減少させる。

このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)を攻撃で戦闘不能にすると解除される。

-「アンチ~」は、それぞれ対応する効果および状態変化の付与を無効化する。
-アーマー状態のキャラは、次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。
テンペスト TU: 30 スピリット: -3
ランダムな敵1体を100TUスタンし、その後ランダムな敵1体を200TUスタンし、さらにその後、ランダムな敵1体を300TUスタンする。同じ敵が複数回対象に選ばれる場合もある。
その後、50TU以下のランダムな敵1体を50TUの間、麻痺させる。この効果はボスに対しては発動しない。

このスキルは、このキャラが場に出てから自身に回った最初の3ターンの間はロックされ、また使用のたびに100TUの間ロックされる。
極砲 TU: 90 スピリット: 0
敵1体に300%ダメージ。対象が100TU以上であれば600%ダメージ、200TU以上であれば900%ダメージ、400TU以上であれば1200%ダメージ。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視し(ボスの持つスキルは除く)、また敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。

このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが「ケラウノス」を使用すると解除される。

パッシブスキル

支配の絶対神 ・このキャラの攻撃はブロックされない。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラが「奇跡」を使用するまでの間、このキャラは眠り状態にならず、またスタンの効果を受けない。

・このキャラは、敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にして即座にターンを得る。この効果は、一度発動すると、1TU以上経過するまでは発動しなくなる。この効果は、スキン系の効果とみなされる。

・このキャラはブロック状態にならず、スタンテイカーも付与されない。

・このキャラはバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身にチャージを3個付与する。
-チャージは最大3個まで貯まる。

・このキャラは、自身のターンの終了時に、所持しているチャージの個数に応じて以下の効果が発動し、その後、チャージが1個消費される。
-3個:TUが50TU以下の敵全員を100TUスタンする。
-2個:TUが100TU以下の敵全員を200TUスタンする。
-1個:TUが200TU以下の敵全員を300TUスタンする。
絶対権能 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、敵味方問わず任意のキャラにターンが回るたびに、HPが最大値の30%分回復する。

・このキャラは、バトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)してから200TUの間、燃焼状態にならない。

・このキャラが攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、自身のHPを最大値の50%分回復し、また自身の悪影響のある状態変化を解除する。

・このキャラは、TUが50TU以下の敵1体につき、自身の攻撃力を元の攻撃力の25%分加算する。この効果はアンガーなど他の攻撃力上昇効果と重複する。他の攻撃力上昇効果と重複した時の計算は加算で行われる。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
雷耐性Lv3 雷属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

唯一神ゼウス――神と人が共生する世界において、彼女こそが絶対の権力者であった。恣意的で横暴な振る舞いも多く、時に反発を招く存在だったが、その圧倒的な力と揺るがぬ統治によって、民はなお彼女を信頼していた。
しかし……ある時、他世界の神々がゼウスの世界へ侵攻してきた。ゼウスは民を守るため、命を賭して戦い続けた。だが一人では力及ばず、やがて民たちも彼女に失望をあらわにする。侮蔑の雨が降り注ぐ中、ゼウスは悟った――自分は民に愛されてなどいなかったのだ。
そんな時でさえ、ただ一人ゼウスの傍らに立った女だけは「あなたを最後まで信じる」と言い切った。いつも反抗的で、軽口ばかり叩くあの女だ。
――これが“真の愛”というものなのか? もしこの女にまで裏切られるのなら、その時は……。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2025/12/26に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

ゼウスの強さは?

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コメント(171)
  • 174. 匿名

    トールで妨害は足りてるからかゼウス全然見ないな

    0
  • 173. 匿名

    士魂も解放できたし取ってよかったわ〜

    0
  • 172. 匿名

    >>171
    こんなん笑うて
    なんでそんな訳分からん理由で引くべきではないになるんだよw
    お手軽麻痺付与ケラノウスがあるんだから組み方次第だろ
    素材、石に余裕があるなら引くべき
    ただし新キャラが引けなくなるならやめておけ

    0
  • 171. 匿名

    このキャラではフレイヤには勝てない
    引くべきでない

    0
  • 170. 匿名

    >>159
    フレイヤを一旦デッキから外して並べ替えてみてはどうですか?
    SSRは謙信1体だけ無凸レベル180、あとはSRのオートブロッカーとSR毒系アタッカーのみのデッキで、塔は700階まで登れました。
    毒に燃焼を上書きしない方が、塔は登れるのではないかと思ったので。試していたら申し訳ないですけど。

    0
  • 169. 匿名

    アイドルアーニャでS+に逆戻り
    三ヶ月後?しらん!

    3
  • 168. 匿名

    ゼウスは武蔵が出るまでは強かった
    それ以降はだだ下がり、もうSでいいくらい

    0
  • 167. 匿名

    相手のゼウス見てると動き始めたら結構強い印象なんだけど…
    まともに動いた試合は数えるほどしかない(´・ω・`)

    0
  • 166. 匿名

    >>165
    アタッカーの寿命は、短い

    1
  • 165. 匿名

    >>162
    どちらも復刻でも引くべき性能だぞ

    3
  • 164. 匿名

    >>163
    ケルベロスさんに聞いてください

    1
  • 163. 匿名

    なんでゼウス姉さんは服を着ないの?

    0
  • 162. 匿名

    ゼウスも謙信も復刻で引くほどのキャラではない
    育成済みの母体や微凸から完凸させるのでもない限り

    2
  • 161. 匿名

    >>160
    塔と闘技場・王天で有用キャラは全く違います
    今の環境、謙信が闘技場・王天でも強いですが、まぁすぐ使えなくなるので
    でも、塔ではずっと使えるんです。環境外れた闇クラリス、闇リュド、闇と相性いい地ガウェ等々、塔ではバリバリ働きます(初代アーサー、闇ジャンヌ)

    塔向きは闇(苦手属性がなく、光アーニャに有利)、不向きは燃焼(燃焼階で相手にアシスト、後半出てくる嫁リュド案件)

    塔をメインでやってないなら、今詰まってる階抜ける為に復刻足すのは辞めたほうがいい。現在の部隊軸に合う新キャラ入れて抜けたらラッキーでいんじゃない?
    普通に不向きキャラ使ってても、部隊と育成がきちんとしてれば830行くかと

    クロノス、政宗を低育成で使ったことがないのでわかりませんが(その2体は低育成でも使えそうではある)、基本804階過ぎたら母体とか低育成って話にならんと思う。ブロッカー全回復のアシストするだけなので

    5
  • 160. 匿名

    >>157
    一応伊達政宗とクロノスは持っている
    だけど政宗は1凸Lv140クロノスは無凸Lv120とあまり育っていないのと闘技場だとなぜか政宗すぐ倒されちゃうんだよな
    変だよな無凸Lv120ぐらいの時は政宗もう少し粘れていたんだけど

    0
  • 159. 匿名

    >>157
    ああ、今塔を攻略するのに一番最適なのは上杉謙信だってのは分かってはいるんだ
    だけど上杉謙信は今の自分のチームのエースのフレイヤとの相性が最悪なんだよ
    フレイヤは必ず一番最後まで残るから上杉謙信謙信の配置場所をどう工夫してもこのお互いの相性の問題は避けられないんだよね

    1
  • 158. 匿名

    >>157
    追加
    805階より上〜って事は、今805で止まってるって事かと
    ゼウスでブロ周りどうにかする前にブロッカーを片付けるキャラのが必要なのでは?

    1
  • 157. 匿名

    >>155
    今現在実装されてるキャラの中で、塔攻略の為に復刻で回していいのは謙信のみかと

    ゼウスはクロノス、政宗等のスタン+即死のキャラを持ってるなら復刻で取るのアリ
    クロノス、政宗未所持とかなら、これから出る新キャラで塔向きのキャラを初回で取った方が塔と共に闘技場・天下・イベボスでも良いかと

    ゼウスは自身でキル取って奇跡→チャージ回復しないと回転率悪いし足止め力もその分減退します

    2
  • 156. 匿名

    >>155
    使える

    1
  • 155. 匿名

    ゼウスは試練の塔の805階以上でも使えますか?
    ブロッカー無視の攻撃技があるのは知っていますけど

    0
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