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不屈のシャオリー(BOSS03)

コメント(49)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

不屈のシャオリー(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器 ハンマー
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 599

アクティブスキル

龍脈泉 TU: 50 スピリット: 1
敵1体に400%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、このキャラが場に出てからこのスキルを使用するごとに200%ずつ増加していく(最大600%増加)。使用者は自身にチャージを1個付与する。

その後、攻撃を受けた対象のステルス状態(ステルス(3回)状態を含む)を解除する。

-チャージは最大3まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。
ドラゴンブレス TU: 50 スピリット: -1
敵2体に500%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、このキャラが場に出てからこのスキルを使用するごとに100%ずつ増加していく(最大500%増加)。使用者は自身にチャージを1個付与する。

その後、攻撃を受けた対象の「ワンタイムアンチスリープ」と燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態なども含む)を解除し、状態変化「眠り(熟睡)」(100TU持続)を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。

自身が貯めているチャージがちょうど1個の時のみ使用可能。

-眠り(熟睡)状態は、燃焼状態及び眠り状態に上書きされず、またクリア系の効果で解除されない。
黄金八卦 TU: 1 スピリット: 2
使用者は自身にチャージを1個付与し、さらに「ワンタイムアンチスタン」、「アンガー」を付与する。既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる。

自身が貯めているチャージがちょうど2個の時のみ使用可能。

-ワンタイムアンチスタンはそのキャラに付与されるスタンを一度無効化する。ワンタイムアンチスタンの効果は重複しない。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。
必・殺・奥・義 TU: 50 スピリット: -3
敵1体に1000%ダメージ。この攻撃のダメージで対象が戦闘不能になった場合、敵全員に「怯え」および状態変化「眠り(熟睡)」(100TU持続)を付与する。対象の既存の状態変化、および「アンガー」、「怯え」系の効果は上書きされる。

自身のチャージが3個貯まっている時のみ使用可能。チャージは使用後0に戻る。

-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が0.75倍され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯えによる効果は減少することがある。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:

パッシブスキル

コンボマスター ・このキャラが「龍脈泉」、「ドラゴンブレス」、「必・殺・奥・義」のいずれかを使用した後、このキャラは自身のTUを0にして次のターンを得る。この効果は発動後、50TU経過するまで発動しなくなる。

・このキャラは、自身がバトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)してから100TUの間、以下の効果が発動する。
-眠り状態にならない。
-敵の攻撃で受けるダメージが80%減少する。

・このキャラは、ちょうど2体を対象にする攻撃を受けない(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)。このキャラがステルス状態でかつこの効果が発動した場合、ステルス状態は解除されない。

・このキャラの攻撃は、以下の効果を持つ。
-対象の眠り状態を攻撃のダメージで解除しない。
-対象のダメージ減少効果を無視する。
-対象のアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
-対象のスキン系のパッシブスキルの効果、およびカウンター状態の効果を無視する。
流浪の武術家 ・このキャラはバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「ワンタイムアンチスタン」を付与する。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは、毒状態および燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラは、眠り状態の敵にターンが回るたびに、そのターンの終了後に自身のTUを50TU減少させる。この効果は、50TU以内に5回発動した場合、その後は50TUが経過するまで発動しなくなる。この効果が発動するタイミングと、ターン間に発動する他の効果のタイミングは前後する場合がある。

登場シナリオ

鬼母の揺り籠



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コメント(49)
  • 9. 匿名

    水属性は「このキャラの攻撃は20倍燃焼を解除する」をパッシブに標準装備してくれ。欲を言えば「このキャラに攻撃した敵をフロストバーン状態にする」も追加で。
    洗脳や麻痺は攻撃受けてその状態になるキャラ(謙信・トール等)実装されてるならフロストバーンもええやん、どうせ簡単にクリアされるんだから笑
    フロストバーン(3回)の実装の方が早いかな??

    8
  • 8. 匿名

    >>7
    ごめん言いたい事が理解出来ない

    3
  • 7. 匿名

    いやマンチェスターコースになるかもしれないし
    なんか呂布思ってたより強くないんだよね
    バジリスクが控えから出てきてカウンターコース

    0
  • 6. 匿名

    アイスが無いと今の環境についていけない

    2
  • 5. 匿名

    >>4
    どっちにしろ熟睡入るなら解放されてようが関係なくない?

    2
  • 4. 匿名

    ドラゴンブレスの燃焼解除、フレイアの情熱解放モードも解除してくれればゲットするんだけどな……

    0
  • 3. 匿名

    控え目にいらないな

    2
  • 2. 匿名

    100TUの中で爪痕残すキャラといえば桃太郎を思い出すな 桃太郎ほどあばれらるポテンシャルがあるかはわからんけど

    1
  • 1. 匿名

    最近の水キャラが全体攻撃多いから龍脈泉がステルス解除持ってるのは助かるけど、ブロック無視無いから効果半減臭い

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