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救世のジャンヌ(BOSS03)

コメント(37)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

救世のジャンヌ(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 800

アクティブスキル

アセンション TU: 50 スピリット: 1
敵1体に300%ダメージ。場にいる敵の2体以上が麻痺状態であれば600%ダメージ、場にいる敵全員が麻痺状態であれば900%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。

この攻撃で敵にダメージを与えた時、ダメージを受けた後の対象のHPが最大値の10%以下であれば、対象を即座に戦闘不能にする(この時、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる)。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。戦闘不能にする効果は、ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラには発動しない。
奇跡の翼 TU: 2 スピリット: 2
味方1体と使用者に以下の効果が発動する。
-悪影響のある状態変化が解除される。
-「アンガー」が付与される。対象の既存の「アンガー」系および「怯え」系の効果は上書きされる。
-HPがそれぞれの最大値の1%分回復する。
-「ワンタイムアンチポイズン」、「ワンタイムアンチバーン」が付与される。

このスキルは場に出た時にロックされ、使用のたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが別のアクティブスキルを使用すると解除される。場に自身の他に味方が1体以上いる時のみ使用可能。

-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。
-「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
リザレクション TU: 50 スピリット: -3
敵全員を100TUスタンする。この効果は敵のスタンテイカーの効果を無視する。

その後、場に味方(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が2体以上いる場合、「ジャンヌ-亡国の聖女」を味方の次の控えに1体出現させる。
その後、場に味方(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が3体以上いる場合、「ジャンヌ-亡国の聖女」を味方の控えの最後尾に1体出現させる。
その後、場に味方(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が4体いる場合、「ジャンヌ-亡国の聖女」を味方の控えのランダムな位置に1体出現させる。

1回のバトルにつき1回のみ使用可能。このキャラが控えから場に出ていた場合、場に出てから50TUの間、このスキルはロックされる。

-このキャラが召喚する「ジャンヌ-亡国の聖女」のレベル、上限解放、覚醒数、潜在能力、ブースト、熟練度、装備している武器やアクセサリーは全て、このキャラと同じになる。
ジャッジメントクロス TU: 75 スピリット: -3
敵全員に700%ダメージ。この攻撃は対象のアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視し(ボスの持つスキルは除く)、また対象のステルス状態の効果、およびダメージ減少効果も無視する。

このスキルはこのキャラが場に出てから100TU経過するまで使用できず、また使用のたびに100TUロックされる。味方の場に「ジャンヌ-亡国の聖女」が自身を除いて1体以上いる時のみ使用可能。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:

パッシブスキル

復活の聖女 ・このキャラは眠り状態にならない。

・このキャラはスタンの効果を受けない。

・このキャラはバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「ワンタイムアンチポイズン」と「ワンタイムアンチバーン」を付与する。

・このキャラが控えから場に出た時、以下の効果が発動する。
-ランダムな敵2体を50TUスタンする。
-その後、ランダムな敵2体を30TUの間麻痺させる。

・このキャラは、「ジャンヌ-亡国の聖女」が味方の場に出るたびに、自身の悪影響のある状態変化を解除する。

-麻痺しているキャラにターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。麻痺は状態変化ではなく、クリア系の効果で解除できない。そのキャラを麻痺させたキャラが戦闘不能になった時、麻痺は解除される。
永遠の恩寵 ・このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る(アイアンハート+効果)。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラはHPが0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度のみ発動する。ただし、「ジャンヌ-亡国の聖女」(自身を除く)が味方の場に出るたびに発動状況がリセットされ、再度発動するようになる。

・このキャラは、自身が攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、自身の悪影響のある状態変化を解除する。

・このキャラがバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラである場合、このキャラが受けるダメージは、通常の2.5倍の量になる。
アンチムーブ このキャラはチームの控えに戻すことはできない。

登場シナリオ

悪霊使いのバジリスク



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コメント(37)
  • 17. 匿名

    >>16
    ワンタイムアンチ即死ないのはボスだから
    ボスは即死効かないからないやつそれなりにいる

    0
  • 16. 匿名

    ワンタイムアンチ即死ないのか
    ん〜召喚も50TU経たないと使えないし先発は危険な気がする
    スタメンでも暫くは強いんだろうけど対策も簡単そうだ
    安定選ぶならやっぱ控えかな

    0
  • 15. 匿名

    絵がだいぶ違う(泣)

    1
  • 14. 匿名

    >>1
    ルパン引いた俺の事言ってんのかコラ(# ゚Д゚)

    1
  • 13. 匿名

    麻痺掛けれるのは控えから場に出た時だけか。

    0
  • 12. 匿名

    >>6
    アンチムーブない方が強いかって言うと微妙なところな気がする
    アンチムーブないとインポスターにされて4対3で闘うのはなんだかんだきつそう
    ましてやアンチムーブついててたとしても召喚できれば召喚キャラが控えから出てきてエンターできるからそこまで気にならなそう

    ただ頻繁に味方控え下げさせるキャラ出てくれば別だろうけど

    0
  • 11. 匿名

    >>10
    雑談と間違えた

    1
  • 10. 匿名

    燃焼はスタンさせるスキルやパッシブ付けなくなる代わりに麻痺に手を出してきたな

    その代わり雷みたいに簡単には使えなくしてるけど

    1
  • 9. 匿名

    >>6
    強くなり過ぎさせてくると思われ

    0
  • 8. 匿名

    >>5
    引かれる→訂正惹かれる 指摘ありがとうございます

    1
  • 7. 匿名

    超速のスタンアタッカー
    スタンテイカーもこのキャラにより産廃かな?

    1
  • 6. 匿名

    >>3
    アンチムーブないとエンター麻痺が強く成りすぎるからアンチムーブは付くと思う

    0
  • 5. 匿名

    >>4
    引かれない?
    惹かれないでは?

    分身キャラは普通にみんなに引かれてますから

    2
  • 4. 匿名

    分身キャラってどうも引かれないんだよな…

    0
  • 3. 匿名

    アンチムーブ外付けってことは実装キャラもアンチムーブない可能性もあるな

    0
  • 2. 匿名

    この流れだとお盆位に麻痺無効来そうだな
    バジリクスは一瞬輝いてカスになりそう

    1
  • 1. 匿名

    全てをぶち壊す位強そう
    前回のガチャ引いたやつが負け組のような

    ガチャ引く気失せるやろう

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