暗夜の白雪姫(BOSS03)

コメント(47)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

暗夜の白雪姫(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 540

アクティブスキル

サバイバルアロー TU: 50 スピリット: 2
敵1体に400%ダメージ。使用者が場に出てから100TU以上経過していれば700%ダメージ、200TU以上経過していれば1000%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。さらに、対象のスキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。

対象の眠り状態及び燃焼状態を解除し(眠り(熟睡)状態や燃焼(20倍回復)状態なども含む)、状態変化「毒(致命)」(999TU持続)を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。

その後、敵の控えのランダムな位置に、「デスモリー」を1体出現させる。このターンの開始時に敵の控えがいなかった場合、この効果は発動しない。

-毒(致命)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の2倍のダメージを受ける。毒(致命)状態によるダメージは、対象のアイアンハート+などのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ただし、「毒状態のダメージで戦闘不能にならない」及び「攻撃以外のダメージで戦闘不能にならない」効果は無視できない)。毒(致命)状態は燃焼状態およびステルス状態を除いた他の状態変化に上書きされず、クリア系の効果で解除されない。毒(致命)状態は、燃焼状態のキャラ、及びボスには付与されない。
ブラッドサイクル TU: 1 スピリット: -1
味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいる場合、そのモリーを戦闘不能にして、そのモリーの属性に応じて以下の効果が発動する。
-水属性、火属性、光属性:場にいる火属性でない敵全員に状態変化「燃焼」を付与する。その後、場にいる敵全員に状態変化「眠り」(100TU持続)を付与する(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。対象の既存の状態変化は上書きされる。
-雷属性、地属性、闇属性:場にいる味方全員のTUを50TU減少させ、また状態変化「ステルス(3回)」および「ステルスシールド」を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。

味方の控えの最後尾にモリー系の味方がおらず、上記効果が発動しなかった場合、「超デスモリー」「超ライトモリー」のいずれかをそれぞれランダムで合計3体、味方の控えの最後尾に出現させる。

使用後、このスキルは50TUの間ロックされる。

-ステルス(3回)状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が当たらなくなる。ステルス(3回)状態はダメージを受けても解除されず、効果が3回発動すると解除される。ステルス(3回)状態は、通常のステルス状態に上書きされない。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、それがステルス状態以外の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
フェイタルスノー TU: 1 スピリット: 1
場にいるHPが25%以下のランダムな敵1体を即座に戦闘不能にする(使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる)。この効果の発動対象となるHPの条件は、使用者が場に出てからこのスキルを使用した回数に応じて25%ずつ増加していく(すでに3回使用している場合、4回目以降はHPが最大の敵も対象となる)。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキルおよびアクティブスキルの効果を無視する。ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラは、この効果の対象にならない。

このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが別のアクティブスキルを使用すると解除される。1回のバトルにつき10回まで使用可能。
黄昏の庭 TU: 70 スピリット: -2
ランダムな敵2体に800%ダメージ。この攻撃はブロックされず、また対象のダメージ減少効果や、アイアンハートなどHPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキルおよびアクティブスキルの効果も無視する(ボスの持つスキルは除く)。この攻撃はステルス状態の効果を無視し、またその他の、複数体を対象にした攻撃が当たらなくなる効果も無視する。

このキャラが場に出てから、場にいるキャラ(敵味方問わず、また「幻影」のパッシブスキルを持つ味方を含む)が5体以上戦闘不能になっていると使用可能。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
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TU: スピリット:

パッシブスキル

常闇の種 ・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは毒状態にならない。

・モリー系の味方が控えから場に出るたびに、このキャラは自身のTUを0にし、また自身の悪影響のある状態変化を解除する。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、敵が控えを含めて5体以上いる時、場にいる敵1体につき「デスモリー」を1体、敵の控えのランダムな位置に出現させる。このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラは、この効果のそれぞれの条件における数に含まれない。
ダークスノウハート ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に状態変化「ステルス(3回)」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。

・このキャラは、自身のターンが終了するたびに自身に状態変化「ステルス(3回)」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。

・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは30%減少する。この効果で減少するダメージ量は、場または控えにいるモリー系の味方1体につき10%増加する(最大70%まで減少)。

・このキャラは、敵味方問わず任意のキャラのターン終了時に、自身のHPが最大値の25%未満であり、かつ味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいた場合、そのモリーを戦闘不能にして味方全員のHPをそれぞれの5%分回復する。
アンチスタン このキャラはスタンされない。
アンチスリープ このキャラは眠り状態にならない。

登場シナリオ

不夜城の美女と野獣



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コメント(47)
  • 7. 匿名

    メタル化無視が来ても最初はアイハ貫通持ってないスキルにメタル化無視持たせて徐々に増やして行きそう
    パッシブでメタル化無視ならそこから連続してメタル化無視キャラ来るだろうし、また一気に速攻環境に変わる

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  • 6. 匿名

    実装時にメタル化無視くるかな

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  • 5. 匿名

    闇毒キャラなのに、ブラッドサイクルでライトモリーなら燃やすって
    地毒と一緒に使えねぇじゃねぇか……
    そこは味方全体クリアにしてくれよ……
    フロストバーンとビリビリ解除によ……

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  • 4. 匿名

    ちゃんと読んだらあった

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  • 3. 匿名

    ダメ減無しならメターニャ必須

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  • 2. 匿名

    試練の塔の最適解が発見されたか

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  • 1. 匿名

    いっつも、闇になるとブサイクになるのに、今回キレイ系でいいね♪

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