極焔のフレイヤ(BOSS03)

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諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

極焔のフレイヤ(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 512

アクティブスキル

激情スラッシュ TU: 70 スピリット: 3
敵1体に250%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、このキャラが場に出てからこのスキルを使用するごとに150%ずつ増加していく(最大750%増加)。「このスキルを使用するのが場に出てから初めてである」「前回このスキルを使用して以降、このキャラが『紅蓮隕石大激突!』または『極焔』を使用している」のいずれかを満たす場合、このキャラはこのスキルを使用後、自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。

その後、場にいる味方全員に状態変化「燃焼」を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。
紅蓮隕石大激突! TU: 50 スピリット: -2
敵2体に400%ダメージ。場にいる間に次にこのスキルを使用した時、ダメージ量はランダムで800%ダメージか1000%ダメージのいずれかになり、以降このスキルを使用するたびに、「400%ダメージ」と「800%または1000%ダメージ」を交互に与える。この攻撃は、対象のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。

自身が燃焼状態の時のみ使用可能。
焼け野原 TU: 1 スピリット: 0
敵全員に状態変化「燃焼」を付与し、自身に状態変化「燃焼」および「バーンシールド」を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。

その後、場にいる燃焼状態の敵全員を50TUスタンする。

このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。
-バーンシールドを持つキャラは、自身が燃焼状態のとき、それが燃焼状態以外の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
極焔 TU: 10 スピリット: 3
敵1体に1000%ダメージ。

その後、(自身を除く)燃焼状態の味方全員のTUを0にして、即座に次のターンを与える。この効果で与えられたターンにおいて、その味方は「ギフトターン」系のスキルは使用できない。

このスキルはこのキャラが場に出てから100TU経過するまで使用できず、使用のたびに100TUロックされる。また、1回のバトルにつき、3回までしか使用できない。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:

パッシブスキル

美しき戦闘狂 ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「燃焼(20倍回復)」(100TU持続)を付与する。既存の状態変化は上書きされる。

・このキャラは、燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラの攻撃は、対象のアイアンハートなどの、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

・このキャラが敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。この効果は、一度発動すると、1TU以上経過するまでは発動しなくなる。この効果は、スキン系の効果とみなされる。

・このキャラが燃焼状態の時、自身のターンの終了時にこのキャラは自身に「アンガー」を付与する。既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。

・このキャラは、自身が場にいる間に敵が控えから場に出た時、自身のTUを0にする。

-燃焼(20倍回復)状態のキャラは、ターンが経過するたびに、燃焼(回復)状態の20倍の回復量でHPが回復する。燃焼(20倍回復)状態はクリア系の効果で解除されず、また燃焼状態、毒状態、眠り状態によって上書きされない。燃焼(20倍回復)状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼(20倍回復)状態のキャラからダメージを受けたキャラは通常の燃焼状態になる。燃焼(20倍回復)状態がTUの経過によって解除された場合、そのキャラは300TUの間、状態変化「燃焼(回復)」になる。
世界樹の護り ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、スタンの効果を受けない。

・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは50%減少する。

・このキャラが場に出てから初めて、自身の攻撃のダメージで(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を戦闘不能にした時、場にいる(ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラを除く)ランダムな敵1体を即座に戦闘不能にする。この効果はリベンジ系のパッシブスキルや蘇生系のパッシブスキル、そしてアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。また、このスキルの効果で戦闘不能にした時、使用者はその敵を攻撃で倒したとみなされる。
戦闘不能にする効果は、場にいる(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)味方が戦闘不能になるたびに発動状況がリセットされ、条件を満たせば再度発動するようになる。

登場シナリオ

災厄の神と最終戦争

 



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