破壊神トール(BOSS03)

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諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

破壊神トール(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器 メイス
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 353

アクティブスキル

ミョルニル TU: 70 スピリット: 2
敵1体に400%ダメージ。使用者が場に出てから100TU以上経過していれば500%ダメージ、200TU以上経過していれば600%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

その後、攻撃対象を100TUスタンする。さらにその後、対象が「200TU以上」かつ「スタンテイカーでない」を満たしていると、その対象は今後、場にいる間は「ミョルニル」の効果でスタンされることがなくなる。
狂神の雷 TU: 1 スピリット: 2
敵全員を200TUスタンする。この効果は敵のスタンテイカーの効果を無視する。

このスキルは、自身が場に出てから100TU以上経過するまで使用できず、また1回のバトルにつき1回しか使用できない。
天雷の楔 TU: 1 スピリット: -2
最もTUが高い敵と最もTUが低い敵をそれぞれ50TUの間、麻痺させる。この効果はボスに対しては発動しない。
-麻痺しているキャラにターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。麻痺は状態変化ではなく、クリア系の効果で解除できない。そのキャラを麻痺させたキャラが戦闘不能になった時、麻痺は解除される。

インポスターでない敵が場に2体以上いる時のみ使用可能。このスキルは使用のたびに50TUの間ロックされ、また1回のバトルで5回までしか使用できない。
殺戮遊戯 TU: 70 スピリット: -2
敵1体に600%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

このスキルは自身がブロック状態だと使用できず、また1回のバトルで3回までしか使用できない。
TU: スピリット:
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TU: スピリット:
TU: スピリット:

パッシブスキル

狂気の雷神 ・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・以下の条件のいずれかを満たした時、このキャラは100TUの間ブロック状態になる。ブロック状態のキャラは、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける。この効果はダメージを与えないスキルには発動しない。
-このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)
-このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を戦闘不能にした時

・このキャラは、このスキル以外のスキルの効果でブロック状態にならない。

・このキャラは、自身がブロック状態の時、以下の効果が発動する。
-敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。
-眠り状態にならず、スタンの効果も受けない。

・このキャラは、自身がブロック状態でなく、またアンガー状態でない時、攻撃力が元の攻撃力の50%分加算される。この効果は他の攻撃力上昇効果と重複し、その際の計算は加算で行われる。
解き放たれた刃 ・このキャラはアイアンハート+を持つ。

・このキャラが場に出てから初めて敵の攻撃でダメージを受けた時、以下の効果が発動する。
-その敵を100TUの間、麻痺させる。この効果はボスに対しては発動しない。
-自身のTUを50TU減少させる。
これらの効果は、このキャラが「殺戮遊戯」を使用するたびに、再び発動するようになる。

・このキャラが攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、以下の効果が発動する。
-ランダムな敵2体に「怯え」及び「ワンタイムアンチアンガー」を付与する。対象の既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる。
-燃焼状態でない味方全員の、悪影響のある状態変化を解除する。

-アイアンハート+を持つキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度のみ発動する。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が0.75倍され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯えによる効果は減少することがある。

登場シナリオ

災厄の神と最終戦争

 



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