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雑談掲示板(33147)
  • 29402. 匿名

    >>29401
    ダメージ減少は不利属性に対してだけ

    0
  • 29401. 匿名

    >>29400
    攻撃者と同じ属性にダメージ与えてもダメージ減らないのか?

    0
  • 29400. 匿名

    >>29397
    ん?キリン娘は雷
    熟練加味しない場合、雷と火に同じダメ入りますけど?
    火力に違いが出るのは水だけ

    色々、根本的に勘違いなさってらっしゃるかと

    0
  • 29399. 匿名

    >>29397
    オンラインストーリーだからなんか仕様違うんじゃね

    0
  • 29398. 匿名

    >>29391
    剣装備してるキャラへの攻撃でバグってるとかなしね〜

    0
  • 29397. 匿名

    >>29396
    1つ言い忘れてた。攻撃受ける側は同じ属性同士が理想。相手の熟練度の兼ね合いで。キリン娘で雷と炎キャラに攻撃して全く同じダメージとかありえないから。オンラインストーリーでの話しだけど

    1
  • 29396. 匿名

    >>29393 >>29395
    武蔵持ってるなら試してみて
    ただし、自分側の攻撃ではなく相手の武蔵でね。あっちの熟練度まではわからんから
    こっちの熟練度、属性相性加味して観ると色々おかしい点に気づくよ。
    武蔵いないなら他のダメージ減少無視するキャラでもいい。常にダメージ狂ってるわけじゃないけど、リプレイは意識して観てみるといいよ

    0
  • 29395. 匿名

    >>29391
    チーム?リーダースキル忘れてるだけとか?

    0
  • 29394. 匿名

    >>29392
    全然違う

    0
  • 29393. 匿名

    >>29391
    具体的に

    0
  • 29392. 匿名

    >>29384
    それ、クロノスでいいですよね?

    0
  • 29391. 匿名

    やっぱりダメージ判定狂ってるよなぁ…
    熟練度考慮しても、どう考えても同じ属性相手へのダメージ量がおかしい。ジークの時から倍速落として見るようになったけどやっぱりおかしい。話題にならないのが不思議。ここのユーザーはあまりちゃんとみていないのかな?

    1
  • 29390. 匿名

    >>29384
    つまりキングクリムゾンか

    0
  • 29389. 匿名

    ペリアナジーク武蔵編成をみると、ちゃんとここ見てるんだなって感心する(笑)

    2
  • 29388. 匿名

    >>29361,>>29362
    深夜のなか卯でふいちまったじゃねーかw
    良いぞもっとやれ!

    0
  • 29387. 匿名

    スキルに関連するTU100分増加なら面白そうだ
    バハムートはいきなり紋章使えるしヴィーナスとかは火力上がるし
    ゾロやアナスタシアはロック解除まで時間短縮出来るし
    色々遊べそうな気はする

    1
  • 29386. 匿名

    >>29384
    あー100TUなら大丈夫かも、すまん

    1
  • 29385. 匿名

    >>29384
    控えから出た時ならまだしも、最初から場にいた時を含めると素早さの概念が崩れない?
    場にいるキャラの構成で毎回最初に動けるキャラ変わっちゃうよ

    0
  • 29384. 匿名

    このキャラが場に出た時、または最初から場にいる時、敵味方全員のTUを100経過させるとかならアリかも

    2
  • 29383. 匿名

    >>29382
    いうてアナペリーエルミナばっかりだったけどな
    そこに武蔵が付いただけでそんな変わらんよ

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