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書き込み(33137)

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雑談掲示板(33137)
  • 30328. 匿名

    >>30325
    組めないやつは想像力も欠如してるのかw

    0
  • 30327. 匿名

    アナペリ環境でルヴィ先発がキツイんだけど
    アーニャ入れたらアブソリュート飛んでくるし、トールは持ってないし
    どうしたもんか

    0
  • 30326. 匿名

    エルミナのほうがアタッカーとして長生きする運命になるとは、、、

    1
  • 30325. 匿名

    先発にルヴィが増えたらトールっていらない子になんね?味方全員燃焼状態にされたらトールが攻撃受けても全体クリアされなくなるよな。後はビリビリ要員位にしかならなくね?

    0
  • 30324. 匿名

    地はアンチムーブがほとんど付かないって所も冷遇されてると思う
    燃焼に弱いだけじゃなく飛ばされるのにも弱い

    0
  • 30323. 匿名

    5ch が見れないんだが。

    0
  • 30322. 匿名

    まぁ、パッシブで全体クリアは、回数制限有りで足コ…もといエクスカリバーがいたし、トールが出て、水のフロバは結構辛くなってるのは有るけどなぁ

    0
  • 30321. 匿名

    現環境だけ見て、このゲームは〜って総括すんのは早計に過ぎる、というか、短絡的ってこと。

    1
  • 30320. 匿名

    >>30318
    これここで何回も出てるけど、用途次第だから。
    最初期のイバラの時から、王都天下で対燃焼以外は地はかなり有利だったし。
    今は水のフロバとか雷の麻痺が出てその2つが突出してるだけで、順次各属性が強化されて、そのうち麻痺無効とかパッシブでクリアかけるキャラが地で出る可能性は充分にある。
    雷だって、ずっと理不尽に燃焼に勝てないってのがやっと麻痺で勝機見出して来てるわけだし。

    1
  • 30319. 匿名

    >>30313
    横からだけど燃焼で染めてない編成にする人絶対いるよ
    燃焼2体+他2体とか

    0
  • 30318. 匿名

    >>30315
    このゲーム地属性は捨てた方が育成やコスパはいいな
    地居なくても燃焼と雷水の強キャラしっかり揃えてるなら属性相性勝負でも大抵対応出来るし

    武蔵みたいの来たら属性相性とか関係ないからしょうがないけど

    7
  • 30317. 匿名

    >>30315
    そこはちゃんと属性相性よ
    火属性だって今の水属性には負けるし

    0
  • 30316. 匿名

    >>30311

    >3月9日(月)にコメントデータの移行を行い、移行完了後に新wikiが公開になります。
    >作業中は一日コメントの書き込みが出来なくなるのでご注意ください。
    >平日のため本格的な移行作業は夜からになり、当日一杯かかる予定です。
    >状況により新wiki公開が10日(火)や11日(水)にずれ込む場合があります。

    なるほど

    0
  • 30315. 匿名

    火属性が強化されると無条件で火属性に負ける地属性の不憫さが目立つんだよな
    致命毒も燃焼で消えるし……燃焼20倍回復を毒20倍で上書き出来れば良かったのに

    1
  • 30314. 匿名

    >>30311
    うむ

    0
  • 30313. 匿名

    >>30310
    マジで言ってんの?

    0
  • 30312. 匿名

    火属性が強化されると必然的にアナスタシアも強化されるんだよな
    燃焼にも睡眠にも混ぜられるアナスタシアが強すぎる

    1
  • 30311. 匿名

    トップページにこのサイトの移転の詳細出たな
    管理人さん続ける判断してくれたのマジでありがたい

    15
  • 30310. 匿名

    >>30309
    毒、睡眠が燃焼に上書きされるデメリットなんかより、今まで武蔵にワンパンされて動けなくなってたキャラが動けるようになるメリットの方がどう考えてもデカいやろ
    ましてや最近のキャラなんか自分で即毒やら睡眠やらまいて攻撃できる性能持ってるキャラも多いし
    それこそ燃焼で固めたら固めたでシナジーはあるけど苦手な相手には倒されるだけ
    シナジーだけ追うよりも多少デメリットあってでも苦手を補完する形の方が対応範囲広がる

    6
  • 30309. 匿名

    >>30301
    毒も睡眠も起こされるのに?

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