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今のキャラはアタッカーなんだか、サポーターなんだか、ブロッカーなんだか…明確な境界線がない
育成素材を効率よく運用するために、境界線がない分、自分で線引きする必要がある
アタッカー要素あるけどこいつはサポーターとして使う!というキャラは甘い育成とか、こいがアタッカーの主軸じゃい!ってキャラは重育成という、素材の運用バランスが必要
単に6体を200、9体を180とかの話ではないと思いますよ
自分の場合、謙信白雪を例に挙げると謙信は重育成ですが、白雪はレベル200ではあるけど、他の素材入れてませんから(今後も入れる必要はないかなと感じてます)
育成甘いキャラがサッサと落ちていいわけではないです、育成甘いキャラが落ちづらくなるように、重育成のキャラでカバーするってこと
最近のキャラだと自分はメターニャ、白雪が育成甘いですね〜(レベル200にはしてある)、今後素材ぶっ込むかとなると、ないかな
ちなみに、王天メインなら9体(2部隊作れるから)、闘技場メインなら6体(格上相手にするなら)
って単純な考え方もありますよ
敵キャラも自キャラも、パーティー編成使うやつは戦闘中にキャラタップして情報見れます
アンチスタンやアンチスリープ等の表示がキャラ下のアイコンでも見れますが、キャラタップすれば見れます
状態異常にかかってる場合も経過TU見れたかと