ステータス計算

目 次

    ステータス計算式

    • ステータスの計算式はおおよそ以下のようになります(熟練は除外)。HPと攻撃力ともに同じ式となります。
      {基礎ステータス}*{上限解放による倍率}*{LVによる倍率}*{覚醒による倍率}*{潜在能力による倍率}+{天武覚醒による加算値}+{ブーストによる加算値}+{パッシブスキルによる加算値}
    • 着目点はブーストによるステータスアップは、レベルなどとは独立した加算式になっていること。潜在能力による倍率などはブーストによるステータスアップ量には影響しません。
    • 例えばアリアの最大ステータスを計算すると以下になります。
      ※ガチャ画面での最大ステータスと少し誤差あり(丸め誤差と思われます)。
      最大HP={7394}*{1.4}*{5.25}*{1.88}*{2.00}+{7394*0.735}+{66570}+{1200}=277,545
      最大ATK={1404}*{1.4}*{5.25}*{1.88}*{2.00}+{1404*0.735}+{15600}+{300}=55,733

    最大ステータスについて

    • 最大ステータスに占める各成長要素の比率は以下になります。HPの例ですがATKでも同じです。
      • パッシブスキルはほぼ無意味
      • 天武覚醒も影響微小
      • ブーストは乗算ではなく加算にもかかわらず影響は大きいです
    項目比率
    上限解放9.9%
    LV20037.2%
    覚醒13.3%
    潜在能力100%14.2%
    天武覚醒1.0%
    ブースト30024.0%
    パッシブスキル0.4%
    • 他の例として、王都争奪戦で連戦によりLV1まで下がった場合、ブースト値は影響を受けないため比率は以下になります。
    • ブーストの高いキャラが連戦に強いということになります。
    項目比率
    上限解放2.4%
    LV10.5%
    覚醒3.2%
    潜在能力100%3.4%
    天武覚醒3.5%
    ブースト30085.5%
    パッシブスキル1.5%