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闇修羅呂布(BOSS03)

コメント(14)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

闇修羅呂布(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器 大剣
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 603

アクティブスキル

屍牙 TU: 50 スピリット: 3
敵2体に400%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、場に毒状態または眠り状態の敵が1体以上いる時、600%ダメージになる。場にいる敵全員が毒状態または眠り状態の時は800%ダメージになる。この攻撃は対象のステルス状態の効果を無視し、またスキン系のパッシブスキルの効果、およびカウンター状態の効果を無視する。

また、使用者はパワーチャージを得る。
-パワーチャージは特定のスキルの使用条件や効果の発動条件などに影響する。パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。
呪霧 TU: 50 スピリット: -1
毒状態でない敵全員に状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)を付与する。その後、眠り状態でない敵全員に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。

その後、(ワンタイムアンチなどの影響で)眠り状態でも毒状態でもない敵が場にいた場合、使用者は自身のTUを0にして次のターンを得て、また自身に「アンガー」を付与する。既存の「怯え」系及び「アンガー」系の効果は上書きされる。

自身がパワーチャージ状態の時のみ使用可能。使用後、パワーチャージは解除される。

-眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒状態によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は、通常の毒状態および毒(4倍)状態に上書きされない。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。
誘魂 TU: 1 スピリット: 0
ランダムな敵1体を「洗脳」する。
-洗脳されているキャラにターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。また、そのキャラを洗脳しているキャラのTUが0になり、さらに悪影響のある状態変化が解除される。「洗脳」は状態変化ではなく、状態変化を上書きしたり状態変化に上書きされることがない。また、クリア系の効果でも解除されない。ボスは洗脳されない。洗脳は効果が発動するか、洗脳しているキャラが戦闘不能になるなど場から離れると解除される。

このスキルは使用後、100TUの間ロックされる。場に既に洗脳されている敵がいる場合や、場に敵が1体しかいない場合は使用できない。1回のバトルにつき5回まで使用可能。
閻魔 TU: 50 スピリット: -3
敵1体に攻撃。対象がブロック中だと1200%ダメージ。
この攻撃のダメージで対象(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が戦闘不能になった場合、以下の効果が発動する。
-使用者は自身に「メタル化」を付与する。
-使用後100TUの間、このスキルはロックされる。

場に、ブロック中の燃焼状態でない敵が1体以上いる時のみ使用可能。また、1回のバトルにつき3回までしか使用できない。

-メタル化されたキャラが敵の攻撃で受けるダメージは50%減少する。このダメージ減少効果は、「メタル化を無視する」と明示されている場合を除き無視されない。メタル化は、ダメージ減少効果が3回発動すると解除される。メタル化されたキャラにさらにメタル化が付与された場合、発動回数がリセットされ、また残り3回発動するようになる。メタル化は状態変化ではない。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:

パッシブスキル

憤怒の亡霊 ・このキャラは、スタンの効果を受けない。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラはバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「メタル化」および「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチポイズン」を付与する。

・このキャラは、自身が燃焼状態でない間に敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にして次のターンを得る。この効果は、このキャラが場に出るたびに1回のみ発動する。

・このキャラの攻撃は、以下の効果を持つ。
-対象の眠り状態を攻撃のダメージで解除しない。
-対象のダメージ減少効果を無視する。
-対象のアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

-「ワンタイムアンチ~」は対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
不朽のキョンシー ・このキャラは、場に毒状態または眠り状態の敵が1体以上いる時、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、敵味方問わずキャラ(自身を除く)が控えから場に出てくるたびに、自身に「ワンタイムアンチスリープ」および「ワンタイムアンチポイズン」を付与し、また自身のHPを最大値の1%分回復する。

登場シナリオ

鬼母の揺り籠



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コメント(14)
  • 14. 匿名

    >>12
    パッシブの麻痺無効で実装されました
    今後の地属性は「メタル化・スタン無効・パッシブの麻痺無効」で方針固まったかもしれん
    ジャンヌは不憫だけど、こちらはまだ燃焼に混ぜればカバーできるだけティアマトよりは全然マシだと思う

    2
  • 13. 匿名

    えっと、、メタル化って効果重複しないんでしたっけ…?
    パッシブの
    このキャラは、場に毒状態または眠り状態の敵が1体以上いる時、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する
    →これが発動してる時にメタル化されたら更に50%減少しますか?

    0
  • 12. 匿名

    麻痺無効で実装されたら強そう
    ジャンヌが可哀想すぎるが

    0
  • 11. 匿名

    見た目ドンピシャで名前に闇って付いてたから期待してみたら地属性なの普通にショックでかい

    6
  • 10. 匿名

    ドンキが居れば怖くないかな

    0
  • 9. 匿名

    >>8
    解析データだとモリーは狙いづらいけどブロッカーじゃないキャラは0になってるからモリー狙うと思うよ。
    まぁでも>>4に関しては>>1の疑問に答えてるだけだから別におかしくないわな。
    手動で動かしたらそうなる訳だし。

    0
  • 8. 匿名

    >>7
    そういう話じゃなくて、もともと>>1がブロック中じゃないとダメージなし?って疑問に思ってるからブロック中じゃないキャラにダメージ与えた話について言及してるんだろ?

    ちなみにボスのAIだとモリー狙いにくくなってるからオートブロックのモリーしかブロッカーいなかったら普通にありえるぞ

    0
  • 7. 匿名

    >>4
    いやこのスキルで60%だろうがブロッカー狙わないと思うの?
    というかすり抜けのは他タゲってるからなの分かってないのか?

    0
  • 6. 匿名

    そろそろ新しいブロッカー出そうだしスペックも高い◎

    0
  • 5. 匿名

    トールワンパンキャラか
    金太郎より安定しそうだなワンパン

    0
  • 4. 匿名

    >>2
    燃焼状態じゃないブロッカーが場にいればいいだけだから、60%のオートブロッカーが居て、すり抜けてブロック中じゃないキャラにあたれば100%ダメージ

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  • 3. 匿名

    >>1
    100%ダメージ
    なんか知らんけどエバテのスキル説明はちゃんと100%ダメージって書くパターンと、「敵1体に攻撃」みたいに書いてその後ダメージについての言及なければ暗黙の了解で100%ダメージってパターンがあって書き方が統一されてない
    まぁ基本の攻撃ダメージが100%ダメージってことなんだろうけど

    1
  • 2. 匿名

    >>1
    そもそも燃焼状態じゃないブロッカーがいる条件満たしてないと打てないんじゃないの?

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  • 1. 匿名

    対象がブロック中でないとダメージ無し?

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