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乱舞リュドミラ(BOSS03)

コメント(19)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

乱舞リュドミラ(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器 ハンマー
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 612

アクティブスキル

クイックスピア TU: 50 スピリット: -2
敵1体に300%ダメージを与え、その後使用者のTUを50TU減少させる。このスキルが10TU以内に3回使われた場合、その後このスキルは50TUの間ロックされる。
エレガントスラスト TU: 100 スピリット: 3
敵1体に500%ダメージを与え、使用者に「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチスタン」、「ワンタイムアンチポイズン」を付与する。

このスキルを使用したのがこのキャラが場に出てから偶数回目(2回目、4回目、…)であり、かつ「アンドゥトロワ」がロックされている場合、「アンドゥトロワ」のロックを解除する。

-「ワンタイムアンチ~」は対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
アンドゥトロワ TU: 50 スピリット: -2
敵1体に700%ダメージを与え、その後使用者のTUを50TU減少させる。

このスキルは場に出た時はロックされており、「エレガントスラスト」の効果で解除される。このスキルは使用のたびに再度ロックされる。
ダンスの手ほどき TU: 1 スピリット: 0
場にいる味方全員の悪影響のある状態変化を解除する。場にいる味方1体につき、味方のスピリットが1増加する。

その後、味方のスピリット量に応じて以下の効果が発動する。
-味方のスピリットが5以上10未満:ランダムな味方1体に「アンガー」を付与し、TUを0にして即座にターンを与える。対象の既存の「アンガー」系および「怯え」系の効果は上書きされる。
-味方のスピリットが10:場にいる味方全員に「アンガー」を付与し、TUを0にして即座にターンを与える。対象の既存の「アンガー」系および「怯え」系の効果は上書きされる。
これらの効果で与えられたターンには、その味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。

このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。

-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:

パッシブスキル

ダンシングソード ・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラの攻撃は以下の効果を持つ。
-ブロックされない。
-対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
-対象のスキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、対象の属性に応じて以下の効果が発動する。
-水、地、闇属性:対象を100TUスタンし、状態変化「毒(20倍)」(100TU持続)を付与する。既存の状態変化は上書きされる。
-火、雷、光属性:対象に「怯え」及び状態変化「眠り」(100TU持続)を付与する。(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。対象の既存の状態変化及び、「アンガー」系、「怯え」系の効果は上書きされる。

・このキャラが敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)を攻撃で倒すたびに、場にいる味方全員の悪影響のある状態変化を解除する。その後、自身を除いた味方全員のTUを0にして即座にターンを与える。この効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。

-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は、通常の毒状態および毒(4倍)状態に上書きされない。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が0.75倍され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯えによる効果は減少することがある。
期待の練習生 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、このキャラはチャージを1個獲得し、また自身に「ワンタイムアンチスタン」、「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチポイズン」を付与する。
-チャージは最大3個まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えるたびに、このキャラはチャージを1個獲得する。

・このキャラの攻撃によるダメージ量は、このキャラが持つチャージ1個につき100%ずつ加算される。

・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは50%減少する。

・このキャラが攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、以下の効果が発動する。
-このキャラがチャージを1個以上持っている場合:チャージを1個消費し、自身のHPを最大値の1%分回復する。
-このキャラがチャージを持っていない場合:自身のTUを0にして即座にターンを得る。TUが0になる効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。この効果は、カウンタースキン系の効果とはみなされない。

登場シナリオ

ルパンと白鳥の祝祭



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コメント(19)
  • 19. 匿名

    リュドミラってのがね、、、強いに決まってるよねぇ、、アーニャとリュドミラはほぼ確定で強い。

    あとは、、シンデレラとか武蔵は今の所確定で強くて、予想だけど武蔵のライバル的存在の小次郎は新キャラ出てもおそらく強くて、謙信も強そうで、、謙信繋がりで武田信玄が出たら絶対強そう。

    0
  • 18. 匿名

    >>17
    火力が高くない…?冗談だろ

    0
  • 17. 匿名

    そんなに強く見えないんだが
    火力も高くないしブロック無視の連発はメタル剥がす為だろうけど逆にフレイヤや謙信ちょん殴りして大惨事になる気がするけど

    0
  • 16. 匿名

    武蔵の件から何も学んでないような性能

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  • 15. 匿名

    あーあ
    終末だあ

    0
  • 14. 匿名

    運営的にめちゃくちゃ強いって判断からルビィと士魂にしたんかもね。
    強い代わりにみんながあんまり持ってないルビィと士魂にすることでバランス取ってそう

    トール、フレイヤと士魂じゃこいつしか引かないみたいな現象おきるかも

    1
  • 13. 匿名

    ぶっ壊れきたな

    0
  • 12. 匿名

    >>9
    ついでにカウンター無視

    0
  • 11. 匿名

    くぶーんこっちの塗りのほうがええやん

    1
  • 10. 匿名

    >>7
    貫通ついてたの見逃してたわ
    ぶっ壊れ確定やね

    1
  • 9. 匿名

    パッシブでブロック無視ダメ減無視アイハ無視って、、、

    1
  • 8. 匿名

    >>5
    一応ペリーで眠らせたり、アナスタシアのターンゲットでフロストバーンで止めたりとか動かれる前に止めちゃう
    あとは謙信殴らせて洗脳させるとかこのあたりか

    0
  • 7. 匿名

    >>6
    貫通ついてない→貫通とは?

    パッシブのダンシングソードで
    ダメ減無視、アイハ無視、カウンター・スキン無視が付いてる
    これはアクティブスキルの攻撃全てに付くってことですよ

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  • 6. 匿名

    ブロック無視高火力連発がえぐいのは謙信や武蔵で証明済みだし果たしてどうなる事やら…脳死アーニャトール編成じゃ対策出来なくなるかもな
    貫通ついてないだけまだマシか

    2
  • 5. 匿名

    クイックスピア連発は対策無理では?
    既存キャラで対策出来ないレベルで強いキャラだいたい出してるし
    既存キャラで対策出来たら売れないからね

    0
  • 4. 匿名

    ダンスの手ほどき
    1度使うと50TUロックしてはこのキャラの醍醐味が台無しだと思うの

    0
  • 3. 匿名

    今のところはスタン、スリープがワンタイムアンチだからそこで対策かな
    ターンゲットもチャージ0にならないといけないからヘイト低いとターンゲットしづらいし

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  • 2. 匿名

    エグそうなキャラきたなあ

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  • 1. 匿名

    パッシブの状態異常付与のうち、地のスタンと雷の眠りはほぼ空振りするのでは

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