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ぷりてぃー金太郎(BOSS03)

コメント(39)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

ぷりてぃー金太郎(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 267

アクティブスキル

まさかりスラッシュ TU: 50 スピリット: 3
敵1体に700%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、場にいる眠り状態、燃焼状態、毒状態のいずれかである味方1体につき100%ずつ減少する。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、また対象のスキン系のパッシブスキルの効果、およびカウンター状態の効果を無視する。

ダメージ判定後に対象の残りHPが1であった場合、その対象を戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。戦闘不能にする効果は、ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラには発動しない。
きゅるきゅるウインク TU: 1 スピリット: 0
使用者に「アンガー」を付与する。場にいる敵全員に「怯え」を付与し、またステルス状態を解除する。対象の既存の「アンガー」系および「怯え」系の効果は上書きされる。

味方のスピリットが敵のスピリットより少ない場合、味方のスピリットを10まで増加させる。味方のスピリットが敵のスピリットより多い場合、敵のスピリットを0まで減少させる。

使用後、このスキルは50TUの間ロックされる。

-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、怯え状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が0.75倍される。これらの状態はそのターン終了時に解除される。怯え状態の効果は、他の効果によって攻撃力が増加している場合に減少することがある。
大安吉日 TU: 1 スピリット: 0
場にいる味方全員に「呪いの茨」を付与し、その後、使用者は自身にチャージを3個付与する。

このスキルは場に出た時はロックされており、このキャラが敵を攻撃で戦闘不能にするたびにロックが解除される。このスキルは使用のたびに再度ロックされる。

-チャージは最大3個まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。
-呪いの茨を持つキャラが敵の攻撃でダメージを受けた時、その敵を状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)にし(対象の既存の状態変化は上書きされる)、その後呪いの茨は解除される。受けた攻撃が燃焼を付与する効果を持つものだった場合、眠り(呪い)状態を付与する効果は発動せず、呪いの茨は解除される。また、呪いの茨を持つキャラが燃焼状態になった時にも呪いの茨は解除される。
-眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒状態によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。
すいーと♡あたっく♡ TU: 100 スピリット: -3
敵2体に500%ダメージ。燃焼状態でない対象には700%ダメージ。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどHPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

このスキルは場に出た時はロックされており、このキャラが攻撃でダメージを受けるたびにロックが解除される。このスキルは使用のたびに再度ロックされる。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:

パッシブスキル

まさかりクレイジー ・このキャラはバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、チャージを3個獲得する。

・このキャラは、バトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)してから100TUの間、HPが0になるダメージを受けてもHPを1残して生き残る。

・このキャラの攻撃は、以下の効果を持つ。
-対象の眠り状態を攻撃のダメージで解除しない。
-ダメージを与えた対象が眠り状態でなければ、対象に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は、通常の毒状態および毒(4倍)状態に上書きされない。

・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは50%減少する。この効果で減少するダメージ量は、このキャラが場に出てから攻撃で戦闘不能にした敵の数に応じて10%ずつ増加する(最大80%まで減少)。

・このキャラが攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、自身に状態変化「カウンター」(150TU持続)を付与する。既存の状態変化は上書きされる。
-カウンター状態のキャラは、次に敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にする。
金色の開錠士 ・このキャラはスタンの効果を受けない。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは、場に敵が2体以上いる時、眠り状態にならない。

・このキャラは、自身のチャージが1個以上貯まっている状態で、燃焼状態でない敵に攻撃でダメージを与えた時、チャージを1消費して自身のTUを0にし、即座に次のターンを得る(一度の攻撃で複数体にダメージを与えた場合にも、発動は一度のみ)。この効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。

・このキャラの攻撃によるダメージ量は、このキャラが場にいる間に敵が控えから場に出るたびに100%ずつ加算される(最大300%増加)。

登場シナリオ

不夜城の美女と野獣



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コメント(39)
  • 39. 匿名

    麻酔無効ならぶっ壊れだけどねぇ〜
    麻酔が効くならちょっと厳しいかな〜

    0
  • 38. 匿名

    >>36
    今迄の地に比べたら燃焼に弱いって部分かなり少なくなってるよ
    燃焼相手にも火力出しやすくなってるし

    1
  • 37. 匿名

    そもそも地で来るんかな?

    0
  • 36. 匿名

    明確に燃焼苦手キャラとして設計されているから、仮にぶっ壊れでも燃焼部隊をぶつければいいみたいになりそう

    0
  • 35. 匿名

    このままじゃちょっとなあ
    スキル盛ってくれないと引く気がしないな

    0
  • 34. 匿名

    ワシントンの二の舞になるかな

    1
  • 33. 匿名

    ぷり金ぶっ壊れるかな〜

    0
  • 32. 匿名

    火力の高さを除けば性能自体はそんなに新鮮味は無いんだよなぁ
    実装時にいじってきそう

    2
  • 31. 匿名

    ヤオトゥルか、持ってなければリビルド持たせれば完璧だね
    完凸必須の性能でなければコスパ最高

    1
  • 30. 匿名

    素早さ500くらいかさ増しして実装されたりしてなー

    0
  • 29. 匿名

    金太郎に麻痺対策無いなら止められるけどまだ分からんからな

    0
  • 28. 匿名

    編成上手いやつに聞きたいんだけどワシントンアーニャトール金太郎控えアナスタシアだったら
    どうやって勝ちますか?

    1
  • 27. 匿名

    ターンゲットがヤバすぎて白雪姫もっと強くて良かっただろと思う

    3
  • 26. 匿名

    >>25
    書く所間違えた

    0
  • 25. 匿名

    なんか毒無効キャラばっか出てくるな
    毒無効だと玉やで落ちなくなる

    1
  • 24. 匿名

    ぷり金ちゃん可愛い

    2
  • 23. 匿名

    100tuアイハが200〜250ぐらいに延長実装されて実装しそう
    麻痺無効持って来ると思う 6月の睡眠と組ませてあげたいな

    0
  • 22. 匿名

    攻撃に全振りされたキャラだね!素晴らしい

    1
  • 21. 匿名

    300%加算はなかなかエグいな

    1
  • 20. 匿名

    麻痺対策はほぼ来るでしょ来ないと売れないし
    完全麻痺無視迄行かなくても、フレイヤの逆で相手攻撃した時による麻痺はするけど相手のスキルやパッシブでは麻痺しないとか

    最初の麻痺はトール側の相手スキルだし完全麻痺無視までなくてもこれでも全然戦える
    これで味方の麻痺解除だったら麻痺キャラ終わるから流石にないとは思うけど

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