悲劇のアイギス(BOSS03)

コメント(9)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

悲劇のアイギス(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 304

アクティブスキル

ビーストアッパー TU: 50 スピリット: 2
敵1体に700%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、場にいる毒状態でない敵1体につき100%ずつ減少する。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。さらに、対象のスキン系のパッシブスキルの効果、およびカウンター状態の効果を無視する。

その後、対象の燃焼状態を解除し(燃焼(20倍回復)状態も含む)、状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)または状態変化「毒(致命)」(999TU持続)のいずれかをランダムで付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。
ビーストクロウ TU: 1 スピリット: 1
敵全員に500%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、また対象のスキン系のパッシブスキルの効果、およびカウンター状態の効果を無視する。

この攻撃を受けた敵全員に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)または状態変化「毒(致命)」(999TU持続)のいずれかをランダムで付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。

場にいる毒状態の敵が1体以下の時のみ使用可能。使用後、このスキルは30TUの間ロックされる。
夢幻の双華 TU: 50 スピリット: -1
味方の次の控えに「ベル」を1体出現させる。使用時点で味方が4体以上いた場合、出現した「ベル」と選択した味方1体を入れ替える。この効果で出現する「ベル」のレベル、上限解放、覚醒数、潜在能力、ブースト、熟練度、装備している武器やアクセサリーは全て、このキャラと同じになる。

場に自身を除く味方が1体以上おり、かつ味方の場または味方の控えに「美女と野獣-夢幻の双華」および地属性の「ベル」がいない時のみ使用可能。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:

パッシブスキル

ベルの守護者 ・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは30%減少する。この効果で減少するダメージ量は、このキャラがブロック中だと60%になる。

・このキャラがバトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)してから自身の3回目のターンが終了するまでの間、以下の効果が発動する。
-このキャラはブロック状態になる。ブロック状態のキャラは、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける。この効果はダメージを与えないスキルには発動しない。
-このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。
悲しき獣 ・このキャラは眠り状態にならない。

・このキャラはスタンの効果を受けない。

・このキャラが控えから場に出た時、以下の効果が発動する。
-場にいる敵全員に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。
-場にいる全ての「美女と野獣-夢幻の双華」および地属性の「ベル」のTUを0にし、また悪影響のある状態変化を解除する。
-その後、自身のTUを0にし、また悪影響のある状態変化を解除する。

・このキャラが敵の攻撃でダメージを受けた時、場にいる全ての「美女と野獣-夢幻の双華」および地属性の「ベル」のTUを0にする。この効果はスキン系の効果とみなされない。

・このキャラが攻撃で敵を戦闘不能にした時、そのターンの終了時に以下の効果が発動する(一度の攻撃で複数体を戦闘不能にした場合にも、発動は一度のみ)。
-敵のスピリットを0にし、この効果で減少した敵のスピリットと同量分、味方のスピリットを増加させる。
-場にいる全ての「美女と野獣-夢幻の双華」および地属性の「ベル」のTUを0にし、また悪影響のある状態変化を解除する。
-その後、自身のTUを0にし、また悪影響のある状態変化を解除する。
TUを0にする効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。

登場シナリオ

不夜城の美女と野獣



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コメント(9)
  • 9. 匿名

    なんかターンゲットターンギフト持ってるミァシアの方が強くないか?
    アンチムーブ付いても弱くなるなら意味がないかな
    ミァシア使ってるやつなら分かるはず

    0
  • 8. 匿名

    >>7
    なつかし!
    確かにモルペウ控えに入ってたね!

    0
  • 7. 匿名

    >>1
    魔法アリスの時にあったから既出の問題だね
    アンチムーブ選択、モルペウは控え出現(だったかな?)だからキャラの特性活かせない感じ

    0
  • 6. 匿名

    別に毎度毎度メタキャラ来るわけではないからなー
    ワシントンだって既存キャラのトール苦手だし

    2
  • 5. 匿名

    今月異動があったとして、新しく来た人たちが環境把握してなかったりして

    0
  • 4. 匿名

    入れ替えるとフレイヤにターンゲットされてそれはそれで強いのかは疑問だが

    1
  • 3. 匿名

    >>2
    仮にアンチムーブないキャラが飛ばされたり
    インポスターに変えられたとしても
    それをベルに変えれるからいいのか

    けど今更あえてアンチムーブないキャラと組むことってあるのかな?
    新キャラ今のところどれもアンチムーブだし…
    実装時に変わるのかな

    0
  • 2. 匿名

    >>1
    全員アンチムーブなら入れ替え発生しないで控えに出現させるだけになるんじゃないの
    多分アンチムーブないキャラやインポスター下げる対象にするからアンチムーブないキャラの価値を上げたいんじゃないかと
    今はアンチムーブないだけで評価だだ下がりだし

    0
  • 1. 匿名

    使用時点で味方が4体以上いた場合、出現した「ベル」と選択した味方1体を入れ替える。
    って書いてあるけど、味方4体全て控えに戻されないキャラだとベルは最初から控えに入るのかな?

    0
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