諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)
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| 属性 | 闇 |
|---|---|
| 得意武器 | 大剣 |
| リーダースキル |
| HP | |
|---|---|
| 攻撃力 | |
| 素早さ | 416 |
| サモンスラッシュ | TU: 70 | スピリット: 3 |
|---|---|---|
| 敵全体に攻撃し、味方の控えの最後尾に「アビスモリー」を3体召喚させ、さらに自身をアンガー状態にする(既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。 -アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。 |
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| レマ・サバクタニ | TU: 70 | スピリット: -2 |
| 敵2体に500%ダメージを与え、さらに味方の次の控えに「アビスモリー」を1体召喚させる。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。「場にモリー系の味方がいる」または「味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいる」のいずれかを満たした時のみ使用可能。 | ||
| セイクリッド | TU: 50 | スピリット: -3 |
| 敵1体に600%ダメージを与え、さらに味方の次の控えに「アビスモリー」を1体召喚させる。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルは場に出た時はロックされており、(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵が戦闘不能になるたびにロックが解除される。このスキルは使用のたびにロックされる。ただし、この攻撃で対象を戦闘不能にした場合、解除条件(敵が戦闘不能になる)を満たしたとみなされてすぐにまた使用可能になる。 | ||
| オポジットミスト | TU: 1 | スピリット: 4 |
| 眠り状態でない敵全員に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与し、また味方全員の悪影響のある状態変化を解除する。場にいるモリー系の味方が戦闘不能になるたびに使用可能(当該の味方が「幻影」のパッシブスキルを持っていた場合も含む)。このスキルは使用されるか、または使用者が場を離れると再びロックされる。 -毒(20倍)状態を付与する効果は、対象の既存の状態変化を上書きする。毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。 |
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| TU: | スピリット: | |
| TU: | スピリット: | |
| TU: | スピリット: | |
| TU: | スピリット: | |
| TU: | スピリット: | |
| TU: | スピリット: | |
| TU: | スピリット: | |
| 解き放たれた剣 | ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。 ・眠り状態でない味方にターンが回るたびに、そのターン終了時にこのキャラは状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。 -ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。 -ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。 |
|---|---|
| モリーガーディアン | ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、味方の次の控え、及び控えの最後尾に、「アビスモリー」を2体ずつ、合計4体召喚させる。 ・「場にモリー系の味方がいる」または「味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいる」のいずれかを満たしている時、このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは50%減少し、またこのキャラの攻撃力は25%増加する。上記の条件をいずれも満たしている場合は代わりに、ダメージ減少効果が75%、攻撃力増加が50%になる。この攻撃力増加効果は、アンガー系の効果とは重複しない。 ・敵味方問わず任意のキャラのターン終了時に、このキャラ(エクスカリバー)のHPが50%未満であり、かつ味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいた場合、そのモリー系の味方を戦闘不能にして、以下の効果が発動する。 -全ての味方の、悪影響のある状態変化を解除する。 -全ての味方をアンガー状態にする(既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。 |
| アンチムーブ | このキャラはチームの控えに戻すことはできない。 |
| アンチスタン | このキャラはスタンされない。 |
トリスタンと封印の聖剣
コメント(55)
今の環境じゃやってけない性能止まりだな
ブラッド系これから出て来て弱い部分を補っていく感じだとしても要らん
単体で既に強くないとな、んで相性良いキャラ来たら更に化けるみたいなキャラがいい
そう単体でも強いけどトリスタン来て更に強くなった水着シンデレラのように
これは石温存がおkってこと?
管理人さんもすぐ更新難しいだろうし
コメ欄用に今後は先行してページ作成してもらうよう要望出したらいいんじゃない?
ユーザーが自由に作成、編集できればいいんだけど、荒らしもゼロとは言えんからなかなかね
ボスのコメント欄じゃなくて新キャラのページ更新された後にソッチに書きこもうや
なるほどセイグリッドにダメ減無視ついてないのか。新リュドのバリアすら抜けないかな?
ロック解除されてもワンパン出来なきゃまたロックされるし、沖田と同等かちょっとマシぐらいの初見に見えた
むしろ今のままのスキルでは母体すら引きたくないから、凸数変化でターンゲットのほうがまだマシかと
トリスタンなんて頑張って完凸してもターンゲットできるのは最初のターンだけだしコスパ悪い
今月のキャラで当たりだったのは実は眷属リュドだったのかもと後悔してる
TU長い・スピ消費も激しいしでターンゲットついてようやく今の環境入りできるくらいじゃないか?
素の攻撃力も武蔵より結構低いし、アーマー標準搭載の環境下ではセイクリッドでワンパンできる相手は限られるだろうね
・場のモリー系の味方が倒された時に20%の確率で、このキャラ(エクスカリバー)は自身のTUを0にして即座にターンを得る。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。
この効果だとビジネスの臭いがするぜぇ
せめてアビスモリーが常時アンチスリープだったり、倒されたら即座にエクスカリバーにターンゲットさせるみたいなスキルを持ってたら良かったのに
そしてアンチムーブは欲しかった
次の控えにモリーがいるのにエクスカリバーだけプッシュバックやらで飛ばされたら、ほんと悲惨な盤面になりそう
レマ・サバクタニにステルス無視ついてればくっそ強かったのにな
ビーチレインや羅刹女はアーマー・ステルス無視で破格の性能
砂漠谷をTU70事に連打するキャラだな
その中で味方が落ちるかHPが50%以下に成るか相手を落とすかするとやっと本格稼働する
スピ効率もスピ回復するスキルの使用頻度は低そうだし
ブロッカーと組ませて先発運用向きかな
せめてセイグリットの使用条件が召喚キャラを倒しても解除されるなら使い道有ったのに……
100%ブロッカーは助かるから欲しいけど、年末年始の強キャラも控えてるから迷う…
再度、場に出た場合、モリーを出してくれるのかな?
アイハにモリー消費型のチャージ全体クリアリジェネって感じか
サモンスラッシュは攻撃おまけでチャージ3回復的な意味合い
ただし、王都天下で残り3体以下になったら武蔵やクトゥルフに一掃される
AIだと最後尾にモリーがいなくなったら優先使用するんだろうか?
1TUスキルの発動条件が不利な盤面になった時っていうのと
モリー一掃かつセイクリッドがロック状態だとまじで無能キャラ
アイハ無視は味方が倒したり毒で戦闘不能になっても発動できるんじゃない?
呼び出すモリー
毒が毒(致命)とか
倒されたら全体クリアとか
倒されたら相手を50TUスタンとか
毒の代わりにターンギフトとか
アイハ+持ちとか
何か1つ一芸が欲しかったな
実装時はモリー100%ブロックだったよ( ˙ᵕ˙ )/
ボス性能そのまま出してきたね
最後尾にモリーが居る限り延々と回復するから、貫通以外で倒すのが難しそう
1TUスキルの条件が厳しいし
パッシブのHP50%以下も回復スキルのせきで厳しめ
アイハ無視条件もクリア厳しめで先発向きで無いし
ノーマルアイハしか持ってないから落ち易いし
モリーのブロック率100%じゃないし
使い方が難しいキャラだな